进入修改面板,进入Vertex(顶点)级别;将Front(前)视图最大化显示,最好能对每个字进行局部放大;按下Refine(插入)钮,在文字的直线段上加入适量的点,使整个文字表面的顶点近似均匀,如图2所示;

图2 中文字体插入点(点击看大图)
因为我们使用了Optimize(优化)选项,所以需要手工在直线上加点,如果不使用优化,系统将依据Step(步幅)值来划分两个顶点之间的线段,这样做对目前这种字型是很不合适的,因为无用的点会大量增加,物体复杂度也会直线上升。
2、将文字物体进行倒角处理 现在制作倒角文字造型,注意它的类型为Grid(栅格)方式,这样会产生大量的表面精细划分,以便于将来卷曲时保持圆滑。
点取More(更多)钮,加入一个Bevel(倒角)修改命令;设置Level 1(级别 1)的Height(高度)为2;设置Level 2(级别 2)的Height(高度)1,Outline(轮廓)为-1;选择Cap Type(封顶类型)为Grid(栅格)方式;
3、将文字物体进行Bend()处理 下面要进行最关键的制作步骤了,Bend(弯曲)修改的一个扩展使用方法;
按下Bend(弯曲)钮,加入一个弯曲命令;设置Angle(角度)值为-660,Bend Axis(弯曲轴向)为X,可以看到文字已经卷了起来;
勾选Limit Effect(限制影响),设置Upper Limit(上限)为460,这里你可以自由控制Angle(角度)和上限值,以产生大小不同的“卷”。结果如图所示。

图3 将文字物体进行Bend(弯曲)处理(点击看大图)
4、进行卷字的动画制作 卷页动画是通过对Bend(弯曲)的Gizmo(线框)物体动画而产生的。
右击修改堆栈中的Bend,选择“显示所有子树”,选择“中心”,使用

移动工具,锁定X轴向;
在Front(前)视图中向左移动线框,直线文字完全卷曲在一起,参照图4所示;