9、单击Maps(贴图)卷展栏,拖动Diffuse(过渡色)右侧的Map#16(Y1C.Jpg)到Opacity右侧的None按钮上,在弹出的窗口中选择Copy方式,然后再单击Opacity右侧的Map#16(Y1C.Jpg)按钮,将Y1C.Jpg重新指定为新的不透明贴图文件Y1O.Jpg,我们只所以使用拷贝的方式对不透明贴图进行指定,这是因为这样做我们就不用再重新对贴图坐标进行调整了,同理,对Specular Color(反光色)指定Y1S.Jpg贴图文件,对Glossiness(光泽度)指定Y1G.Jpg贴图文件,如图1-8所示。

图1-8
10、返回到最顶层材质层级中,设置Specular Level(高光级别)为80,设置Glossiness(光泽度)为30,如图1-9所示。

图1-9
11、我们只所以对Glossiness(光泽度)使用了位图贴图方式,这是因为在不使用位图进行贴图设定时,会在真实场景中树叶透明的部分产生高光,为了防止这种情况的产生,我们使用了对Glossiness(光泽度)进行位图指定的方法来消除不透明高光,如图1-10所示。

图1-10
12、单击工具栏上的Quick Render(快速渲染)工具对透视图进行测试渲染,最终渲染的树叶效果如图1-11所示,这样我们就完成了一片树叶的制作。

图1-11
13、创建树叶纷飞的效果
要想实现树叶纷飞的效果,在Max中最好的办法就是使用粒子系统,下面我们来看一下制作过程。单击Create(创建)/Geometry(物体)选项,在其下拉列表中选择Particle Systems(粒子系统)项,然后在命令面板中单击Blizzard(暴风雪粒子)工具,在Top视图中创建一个暴风雪粒子,如图1-12所示。

图1-12
14、修改粒子参数。单击Modify(修改)钮进入修改设置命令面板中,在这里我们可以对粒子的参数进行设置。
(1)在Basic Parameters(基本参数)栏中设置发射器的宽度和长度,以及设置显示的效果,这里我们设置Width(宽度)的值为359左右,设置Lentgt(长度)的值为280左右,设置Percentage Of Particles(粒子比率)的值为100%,以便于观察,勾选Mesh(网格)方式,它表示粒子的显示状态。如图1-13所示。

图1-13
(2)下面我们来看一下Particle Generation(粒子的产生)参数设置。
设置Use Rate(使用速率)值为4,它将控制粒子的数量;
设置Speed(速度)的值为1,它将控制粒子的速度;设置Variation(变化)值为20,它表示粒子发射时的变化量;
在Particle Timing(粒子定时器)栏中,设置Emit Start(发射开始时间)为-100,这表示从负100帧开始粒子就已经发射了;
设置Emit Stop(发射结束时间)为100,这表示在100帧之内粒子都在不断地发射;
设置Display Until(显示时限)的值为100,它表示在100帧之内粒子全部显示,设置Life(生命)值为104,它表示粒子的诞生后的存在时间;