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AE特效命令功能解释

 日期:2006-4-17 11:34:39     来源:   编辑: 

  Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置
  Transform产生二维几何变化
  Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果
  Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果
Perspective三维空间
  Basic 3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作
  Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观
  Bevel Edges在图像边缘产生导角外观
  Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效
Text文本
  Basic Text文本
  Numbers产生随机和连续的数字效果
  Path Text使文字沿路进行动画
Time时间
  Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊
  Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果
  Time Displacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效
Transitions两个镜头间如何进行连接
  BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换
  Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭
  Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层
  Iris Wipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换
  Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材
  Venetian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果
  Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面
Video视频效果
  Brdcast Colors(广播级颜色)调整像素色彩的值
  Reduce Interlace Flicker
  Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象

英文 中文 效果、用途

1. 3D CHANNEL (3D立体频道)
.......
2. adjust (调整>色)
>brightness&contrast (亮度&对比度)
>channel mixer (引导混合器) >调色用
>color balance (颜色平衡) >调色用
>color stabilizer
>curves (曲线) >调色、亮度&对比度用
>hue/saturation (色/浸透) >变色用
>levels (色阶) >调色、亮度&对比度用
>levels (individual controls) (色阶)(个体控制)
>posterize
>threshold >变黑白级图
3. atomic power
>psunami >作水面的
4. Audio (声音)
........
5. Blur&Sharpen (模糊&锐化)
>Channel Blur (频道模糊) >针对色作模糊
>Compound blur (化合物模糊) >针对色作模糊
>Directional blur (方向模糊) >针对方向作模糊
>Fast Blur (快速地模糊)
>gaussian blur (gaussian 模糊)
>radial blur (旋转模糊)
>Sharpen (锐化)
>Unsharp Mask (不锐利遮罩)
6. channel (引导)
>Alpha Levels (阿尔发水平)
>Arithmetic (算术) >变色
>blend (混合)
>Cineon Converter (Cineon 转换器)
>Compound Arithmetic (混合算术)
>fe alpha map (fe 阿尔发地图)
>fe composite (fe 合成物)
>invert (色彩反转)
>minimax
>remove color matting (除去彩色席子)
>set channels ( 设定频道)
>set matte (设定不光滑的)
>shift channels ( 变化频道)
7. distort (扭曲)
>beizer warp (beizer 弯曲) >变形
>bulge (凸出) >放大镜、广角效果
>corner pin (角落大头针) >变形
>displacement map (换置图)
>fe bend it ( fe 弯曲)
>fe bender ( fe 弯曲)
>fe flo motion (fe flo 运动)
>fe lens (fe 透镜) >球化
>fe power pin >变形
>FE Slant (FE 倾斜) >变形
>FE Slant Matte (FE 不光滑倾斜)
>FE Smear (涂) >变形
>FE Split (FE 分离 ) >变形开口
>FE Tiler >多画面
>Mesh Warp (网孔弯曲)
>Mirror (反映) >映射效果
>Offset (弥补) >画面填充

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