常 见 问 题-还是比较全的。希望对大家有所帮助 这个是一些基本的问题的总结:还是比较全的。希望对大家有所帮助! 1.►如何打开多个After Effects 6.5运行程序 (针对双CPU的机器) ―――在桌面上复制一个After Effects 6.5的运行程序图标,然后右击属性,在目标栏中,将参数最后添加“_-m”即可。
2.►如何整体缩放关键帧的持续长度 ―――全选要调节的关键帧,按住ALT键,拖拉首关键帧或者尾关键帧。
3.►为什么VCD中的DAT文件无法导入After Effects 6.5中 ―――把*.DAT的后缀名改成*.MPG。
4.►为什么添加了3D层,但是渲染或者合成层时却又没有了3D效果 ―――只要添加一个CAMERA摄像机就可以了。
5.►为什么预览到1秒中不到就自动停止了 ―――其实很正常,预览长度和内存容量成正比。解决方法:①加大容量的内存条,②降低预览的品质,③设置虚拟内存的大小。同时CPU和After Effects的版本也是一个问题。After Effects版本越高,对内存的需求越大,如果不想更新硬件的话,可以使用低版本的After Effects。
6.►为什么After Effects 6.5 中导入PSD文件做SHINE效果却受文件尺寸的限制 ―――新建一个虚拟层,然后使用合成层命令把它和PSD文件合成一个新的COMP。
7.►在After Effects 6.5中为什么不能导入序列文件(导入连续素材项已经勾选上了) ――― 可能时中文目录或者是文件名不对。
8.►如何解决细小的文字或图案在电视上闪烁的现象 ―――使用Effects>Video>Reduce Interlace Flicker特效,将SOFTNESS设定在1左右即可。
9.►如何安装After Effects 6.5插件 ―――1、自带安装文件(可执行程序、setup文件)的直接运行安装在After Effects 6.5的Plug-ins目录下。 2、AEX后缀名的文件,直接复制导到After Effects 6.5的Plug-ins目录下。 (不管是直接复制还是间接安装,都不要忘记需要注册的插件的注册。 ► 3:2下拉法
当转换24F的电影为29.97F的NTSC制式视频时将会用到我们常说的3:2下拉法。其 实它是以3:2的模式把电影的帧平均的分布到视频的场中。电影的第一帧复制到视频的第 一帧的场1、场2以及第二帧的场一中,电影的第二帧复制到视频的第二帧的场2以及第三 帧的场1、场2中。依次类推,一直把电影的4帧分布到视频的5个帧中,然后再重复这一 过程。使用3:2的方式之后,24F的电影每4帧扩展为30(29.97)F视频的5个帧。在这过程中生成的整帧我们用W来表示,而生成的分离场帧用S来表示。3:2下拉法的相位指的是素材的5个帧中,分离帧所处的位置,相位一般用W、S的组合的方式来表示,应此有了所谓的WSSWW、WWSSW等说法。 ► 时间的概念
在后期合成中,时间的概念是十分重要的,下面就具体的讲一下时间的概念。 ● 时间的显示方式:在After Effects 6.5中缺省的时间显示方式是SMPTE时码格式, 即我们常说的――― 时:分:秒:帧。 ● Frame Rate:帧速率。就是指一段动态视觉元素每秒中电脑能播放多少帧。 ● Duration: 持续时间。指一段视觉元素的起始帧到结束帧的时间长度(即播放的范围)。 ● 在After Effects 6.5中的相关设置在Project Settings中:可以使用快捷键盘 CTRL+SHIFT+ALT+K。 ► 场的问题
● 场的概念原于电视,由于电视要克服信号频率带宽的限制,无法在制式规定的刷新时 间内同时将一帧图象显现在屏幕上,只能将图象分成两个半幅的图像,一先一后地显现, 由于刷新的速度很快,肉眼是觉察不到的。普通电视都是采用我们常说的隔行扫描方式的方式将一帧电视画面分成奇数场和偶数场进行两次扫描。(见下图)第一次扫出由1、3、5、7等所有奇数行组成的奇数场,第二次再扫出由2、4、6、8等所有偶数行组成的偶数场,这样,每一幅图像经过两场扫描,所有的象素便全部扫描完。隔行扫描的视频显示方式我们有时也称之为交错式的视频显示方式。交错式的视频是有顺序的,因此呢,它就决定了两场在帧内的显示先后,先显示上场的称之为上场优先(Upper First),先显示下场的称之为下场优先(Lower First)。如果设置的顺序不当,就会产生了画面抖动,有锯齿等播放不正常的现象。 |